تعليقي على مسلسل لعبة الحبّار

#تنبيه:

اشتهر هذا المسلسل بشكل ملفت للانتباه لدرجة أنك لا تكاد تتحرك في الفايسبوك أو اليوتيوب إلا وقد ظهر لك مقطعٌ منه، وبسبب شهرته الكبيرة انتابني الفضول لمعرفة محتواه وقصته، فشاهدت المسلسل كله دفعة واحدة في ليلة واحدة خلال 9 ساعات وهو عدد حلقاته إذ أن زمن كل حلقة ساعة واحدة، وبناء عليه أستطيع التعليق عليه بعلمٍ وذلك أن الحكم على الشيء فرع عن تصوره وتعليقي أقوله في النقاط التالية:

#أولا: فكرة المسلسل مشابهة لفكرة أنمي ياباني اسمه كايجي ويوجد أنمي آخر له نفس الفكرة لكني نسيت اسمه، وتدور هذه القصة حول منظمة سرية عملها إغراء الفقراء والغارقين في الديون لسحبهم إلى أقسى أنواع القمار على الإطلاق "المقامرة بالأرواح" فإما الفوز بالمال الوفير وإما الموت أثناء المحاولة، إلا أن أنمي كايجي تضمن التعذيب والعقوبات بينما مسلسل لعبة الحبار ليس فيه إلا الق*تل.

#ثانيا: هذه المنظمة من حيث المبدأ تشبه منظمة موجودة على أرض الواقع تنشط عبر النت المظلم (الدارك ويب) ويدعى موقعهم الغرفة الحمراء (راد روم) إذ أن وجه التواطؤ في المبدأ العام (إهلاك الناس لغرض التسلية والاستمتاع بألمهم وأنينهم وبذل الأموال في سبيل ذلك) أما أوجه الاختلاف ففي نوعية الألم ما بين تعذيبٍ وقتل واختطاف واستدراج وإعطاء فرصة للنجاة وعدم إعطائها.

#ثالثا: من بين كل أولئك البشر جعلوا أنقى شخصية وأكثرها جذبا للتعاطف في فتاة تكره الرب والإله والمتدينين وتطرح شبهاتٍ لا دينية تبنيها على بعض المغالطات المنطقية التي لا ينتبه لها في الغالب معظم المشاهدين لهذا الفيلم، وهذه الأطروحات غير موجهة للمسلمين وإنما لجنس الديانات حتى ولو كان المثال المستهدف الديانة البوذية وحدها، نظرا لكون المسلسل كوريا.

هذه الفتاة تضحي بحياتها لتنجو فتاة أخرى في المسابقة، بينما الراهب المتدين في المسابقة يضحي بالأبرياء لينجو هو.

ولكي لا ينتقد المشاهد هذه الفتاة تبرر موقفها بأنه ناتج عن صدمة اعتداء أحد الرهبان عليهم أو تدميره لحياة أسرتها وحياتها بالكامل.

#رابعا: وهي النقطة الأخطر: يحاول المخرج أن يصنع لصاحب المسابقة القات*لة هذه تبريرا حتى ولو لم يؤكد على تأييده إذ جعل البطل معارضا له في الجزء الأول ولما يصدر الجزء الثاني بعد، ولكني أكاد أجزم أن الجزء الثاني أو الأجزاء التالية ستقود المشاهد أكثر فأكثر للتعاطف مع المجر*مين صنّاع اللعبة.

أوجه التعاطف في اللعبة استنبطتها من النقاط التالية:

1 - اعتماد اللعبة على التصويت والديموقراطية، فمن حق المتسابقين أن يصوتوا على قرار التوقف عن المتابعة فإن وافق الأغلبية على ذلك توقفت اللعبة.

2 - لم يشارك المتسابقون في اللعبة إلا باختيارهم.

3 - إظهار الشر الكامن في المتسابقين أنفسهم وذلك بقتلهم لبعضهم بعضا وكيدهم لبعضهم البعض طمعا في زيادة نصيبهم في المال.

4 - مؤسس اللعبة ورأسها الأعلى كان حريصا على العدل والمساواة بين اللاعبين لذلك قت*ل بعض الموظفين الذين كانوا يسربون الامتحانات القادمة لأحد المتسابقين مقابل مساعدته لهم في تشريح جث*ث الميت*ين لبيع أعض*ائ*هم، فقال: "لا يهمني بيعكم لتلك الأعضاء أو إحراقها مادام أصحابها قد ماتوا ولكن الذي آلمني خرقكم للنظام الأساسي لهذه اللعبة وهو العدل، إذ أن هؤلاء البؤساء المساكين لم يُمنحوا فرصا عادلة في الحياة ليكسبوا أموالهم ونحن هنا نعوضهم عن ذلك الظلم لنعطيهم فرصا عادلة للنجاح يتساوى فيها الجميع".

5 - خلال المسابقة وقبل أن يعرف المشاهد شخصية مؤسس اللعبة وقائدها الأعلى سيتعود على مشاهدته لاعبا يتحمل كل الصعاب كما أنه وضع نفسه في ذات الخطر الذي وُضع فيه أولئك الفقراء ليعبروا بذلك عن عدله في اللعبة ومساعدته لبعض الطيبين فيها للنجاح، وبذلك ينسى المشاهد مئات الضحايا الذين ماتوا بسبب هذه اللعبة، خاصة الذين قُتلوا في أول مسابقة ولم يكونوا يعلمون بوجود القتل فيها.

المهم أن المسلسل يجعل المشاهد متعاطفا مع شخصية رئيس اللعبة بسبب تعوده على التعاطف معه لما كان لاعبا.

#خامسا: اللعبة تبعث في النفس حب الق*تل والتمتع بها رغم قيامها على ذلك.

كما أنها تميت القلب وتزيده ظلاما.

#سادسا: كان هناك محقق يبحث عن اختفاء أخيه ليكتشف أنه قائد فريق المقنعين وهو المشرف على اللعبة، ولعل الجزء الثاني سيكشف سبب انضمامه لهذه المجموعة لتكون قصته نفسها مبررا لصناع هذه اللعبة.

#الخلاصة: الأفكار التي يبثها هذا المسلسل خطيرة جدا على الوعي واللا وعي ولكن معظم الناس لن ينتبهوا إلا لجانب المتعة والتسلية في متابعة هذا المسلسل.

ليس سبب كتابتي للمقال هو الحث على عدم مشاهدة المسلسل أو مشاهدته وإنما أردتُ التنبيه على هذه النقاط، حتى إذا وُجد من شاهد هذا المسلسل من قراء مقالي هذا أمكنه الانتباه لها أو تنبيه غيره عليها، حتى لا يسلّم عقله لمثل هذه الأفكار الخطيرة من دون أي مقاومة فكرية.

ولا ننسى أن شركة نتفليكس وراء صناعة هذا المسلسل مما يعني بالبداهة وجود أفكارهم فيه، ويمكن ملاحظتها في محتوى المسلسل نفسه.

#السؤال: لماذا نلاحظ أن أكثر الأفلام أو المسلسلات نجاحا هي تلك المحتويات التي تتضمن رعبا وق*تلا وظلاما ؟

#ملاحظة_بسيكولوجية: النوع الجديد الذي تعتمده بعض أفلام الرعب المعاصرة هو المزج بين الشخصية اللطيفة البريئة والشخصية المرعبة كأن تكون اللعبة للأطفال ولكن الخاسر فيها يُقت*ل أو يكون الرجل مجر*ما ولكنه يرتدي قناع مهرج أو أي شيء طفولي، وذلك لأن الرعب وبراءة الطفولة في الغالب لا يجتمعان، فإن اجتمعا وقع الاضطراب النفسي في قلب المشاهد حتى ولو كان واعيا لما يجري، لأنه قد يؤثر عليه في اللا وعي واللا شعور.

كتبه #صهيب_بوزيدي

تعليقي على مسلسل لعبة الحبّار
تعليقي على مسلسل لعبة الحبّار
شارك المقال:

من نفس الموضوع: الأنمي والمسلسلات والإعلام

والد الحجاج بين المسلسل والحقيقة

الأنمي والمسلسلات والإعلام

الحقيقة التاريخية أن يوسف بن الحكم الثقفي كان أسبق في الولاء للدولة الأموية والقتال في جيشها ضد جيش ابن الزبير من ولده الحجاج بن يوسف نفسه. بينما المسلسل…

الأنمي ليس للأطفال

الأنمي والمسلسلات والإعلام

قائلا: كل شيء فيك منطقي إلا أمر واحد وهو متابعتك للأنمي والأدهى والأمر أنك تجاهر بذلك دون أي حرجٍ وتقول "تابعت مئات الحلقات من الأنمي"، هل يصلح أن يكون…

مناظرات الأنمي

الأنمي والمسلسلات والإعلام

هذه جدالات استعمل أصحابها عددا من علوم الآلة (المنطق، الرياضيات، الإبستمولوجيا، الآركيولوجيا، الآنثروبولوجيا، الآنطولوجيا، الثارموديناميك، الكوسمولوجيا،…